J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II
- Autor:
- Krzysztof Rychlicki-Kicior
- Ocena:
- 5.1/6 Opinie: 10
- Stron:
- 272
- Druk:
- oprawa miękka
-
PDF
Opis ebooka: J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II
Naucz się efektywnie wykorzystywać możliwości oferowane przez J2ME!
- Zainstaluj najnowszą wersję środowiska Java ME SDK
- Poznaj zasady tworzenia aplikacji mobilnych
- Rozwiń swoje umiejętności w oparciu o praktyczne projekty z wykorzystaniem J2ME
J2ME, czyli Java 2 Micro Edition, to uproszczona wersja platformy Java, opracowana przez firmę Sun Microsystems specjalnie dla potrzeb programowania urządzeń przenośnych, takich jak telefony komórkowe czy palmtopy. Umożliwia tworzenie ciekawych i wydajnych aplikacji mobilnych, które bez większych problemów można uruchamiać na sprzęcie o stosunkowo słabych parametrach technicznych. Pozwala to osobom zainteresowanym produkcją gier, programów multimedialnych czy narzędzi sieciowych swobodnie rozwinąć skrzydła w tej dziedzinie.
"J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II " to przydatny przewodnik po zaawansowanych zagadnieniach, związanych z tworzeniem różnego rodzaju aplikacji mobilnych przy użyciu środowiska Java. Autor pokrótce przedstawia w nim podstawowe informacje na temat projektowania i kodowania programów działających na urządzeniach przenośnych, aby szybko przejść do konkretnych przykładów zastosowania zdobytej wiedzy. Dzięki nim nauczysz się tworzyć gry, aplikacje komunikacyjne, programy multimedialne i narzędzia GPS. Jeśli chcesz szybko opanować J2ME, tej książki nie może zabraknąć na Twojej półce!
- Instalacja środowiska programisty J2ME
- Podstawowe informacje o platformie i sposobach jej używania
- Obsługa zaawansowanych wyświetlaczy
- Tworzenie aplikacji sieciowych i komunikacyjnych
- Przetwarzanie i wykorzystywanie danych XML
- Tworzenie aplikacji multimedialnych i obsługa kamer
- Projektowanie i programowanie gier
- Tworzenie aplikacji GPS
Dołącz do elitarnego grona programistów aplikacji mobilnych!
Wybrane bestsellery
-
To drugie wydanie przewodnika dla programistów, którzy chcą efektywnie budować atrakcyjne złożone front-endy aplikacji. Uwzględniono tu nowe elementy Reacta 18, w tym hooki, biblioteki do zarządzania stanem, jak również najnowszą wersję języka TypeScript. Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć p...
React i TypeScript. Reaktywne tworzenie stron internetowych dla początkujących. Wydanie II React i TypeScript. Reaktywne tworzenie stron internetowych dla początkujących. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera w zwinnym zespole programistów. Znajdziesz tu szczegółowe informacje na temat kolejnych etapów testowania, dzięki czemu zrozumiesz, jak w projektach agile te działania są planowane, przeprowadzane i monitorowane. Dowiesz się też,...
Tester samouk w zwinnym zespole. Testowanie agile krok po kroku na podstawie rzeczywistego projektu Tester samouk w zwinnym zespole. Testowanie agile krok po kroku na podstawie rzeczywistego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Firmy z branży IT prześcigają się w tworzeniu rozwiązań zwiększających wydajność pracy, jak również podnoszących poziom specjalizacji pracowników w określonych dziedzinach. Od kilku już lat pozycja full stack developera, który wykonywał wszystkie prace programistyczne, jest wielką rzadkością. Obe...
Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych Postman i SQL. Kurs video. Metody testowania REST API i przeszukiwania baz danych
(63.60 zł najniższa cena z 30 dni)71.55 zł
159.00 zł(-55%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
To książka przeznaczona dla tych, którzy chcą dogłębnie zrozumieć istotę TDD. Omówiono tu wszystkie aspekty TDD, włączając w to podstawy, dzięki którym średnio zaawansowany programista komfortowo rozpocznie budowę aplikacji zgodnie z tym paradygmatem. Przedstawiono zasady definiowania i testowani...
TDD z wykorzystaniem C# 7. Programowanie sterowane testami TDD z wykorzystaniem C# 7. Programowanie sterowane testami
(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Dzięki lekturze tej publikacji przemienisz się ze sprawnego programisty w pewnego siebie inżyniera — stosującego najlepsze praktyki programistyczne, pracującego szybko i solidnie. Autorzy przedstawiają praktyczne problemy i użyteczne rozwiązania, które zaprowadzą Cię na szczyt kariery! Jeśl...(9.90 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł(-45%)
O autorze ebooka
Krzysztof Rychlicki-Kicior od 2003 roku działa w branży IT; ma doświadczenie w przeróżnych jej obszarach — od publicystyki (od 2005 roku współpracuje z wydawnictwem Helion jako autor książek i tłumacz), przez edukację (od 2013 roku prowadzi zajęcia na łódzkich uczelniach — na Politechnice Łódzkiej i w Wyższej Szkole Informatyki i Umiejętności, a od 2008 roku liczne szkolenia komercyjne z zakresy Javy i .NET), aż po działalność w software house Makimo, który współzakładał w 2010 roku i w którym na początku zajmował się programowaniem, później prowadzeniem projektów, a obecnie jest odpowiedzialny za tworzenie strategii sprzedażowej i analizę biznesową nowych projektów.
Słowem, człowiek orkiestra — co nie jest określeniem przypadkowym, bo w 2017 roku obronił doktorat z cyfrowego przetwarzania sygnałów w zakresie analizy nagrań muzycznych.
Krzysztof Rychlicki-Kicior - pozostałe książki
-
Drugie wydanie tego znakomitego wstępu do Javy EE pozwoli Ci odkryć, jak działają serwlety, do czego służą pliki JSP, co to jest deskryptor wdrożenia i jak zapewnić dostęp Twojej aplikacji do danych za pośrednictwem JPA. Sprawdzisz, do czego może przydać Ci się WebSockets oraz przeanalizujesz prz...
Java EE 6. Programowanie aplikacji WWW. Wydanie II Java EE 6. Programowanie aplikacji WWW. Wydanie II
(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
Tablice informatyczne. C#" to podręczne zestawienie niezbędnych programiście informacji dotyczących języka C#. Pracując pod presją czasu, nie zawsze można znaleźć czas na wertowanie grubych książek. Niezależnie od tego, czy tworzysz aplikacje dla systemu Windows, aplikacje WWW, czy usługi sie...(6.45 zł najniższa cena z 30 dni)
7.10 zł
12.90 zł(-45%) -
Studenci, programiści i hobbyści pragnący poznać środowisko Java Enterprise Edition często napotykają problem ze znalezieniem solidnych źródeł wiedzy, które pozwoliłyby im szybko i łatwo wejść w świat tej coraz bardziej popularnej technologii. Lukę tę z powodzeniem wypełnia książka Java EE 6. Pro...(22.20 zł najniższa cena z 30 dni)
25.90 zł
37.00 zł(-30%) -
C# to obecnie jeden z najważniejszych, najpopularniejszych i najbardziej wszechstronnych obiektowych języków programowania, nic więc dziwnego, że na rynku dostępnych jest mnóstwo publikacji na jego temat. Niestety, są to przeważnie opasłe tomy, zupełnie nieprzydatne jako pomoc w codziennej pracy.(8.49 zł najniższa cena z 30 dni)
9.35 zł
17.00 zł(-45%) -
Typowe problemy — szybkie i skuteczne rozwiązania Funkcje systemu operacyjnego — stosowanie i konfiguracja Internet — łączenie, surfowanie i ochrona przed zagrożeniami Programy użytkowe — korzystanie z pełni możliwości Wreszcie nadszedł ten moment — stałeś si...
Podstawy obsługi komputera. Pierwsza pomoc. Wydanie II Podstawy obsługi komputera. Pierwsza pomoc. Wydanie II
(8.95 zł najniższa cena z 30 dni)9.85 zł
17.90 zł(-45%)
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)20.35 zł
37.00 zł(-45%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...
JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora c...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
C# - wieloparadygmatowy język programowania opracowany przez firmę Microsoft - z roku na rok zdobywa coraz większą popularność wśród profesjonalistów z branży IT. Przejrzysta struktura kodu, wygoda stosowania, potężne możliwości i wsparcie ze strony platformy .NET - wszystko to sprawia, że są duż...
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
(22.45 zł najniższa cena z 30 dni)24.70 zł
44.90 zł(-45%) -
Mathcad to wszechstronny program komputerowy do przeprowadzania obliczeń matematycznych i wizualizacji ich wyników. Jego możliwości i elastyczność sprawiły, że narzędzie zdobyło rzeszę wiernych użytkowników oraz znalazło szereg zastosowań w różnych dziedzinach nauki i techniki. Jak każde złożone ...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%)
Ebooka "J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Gazeta MSP 10/2014Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Platforma J2ME zwana także Java Me (Java Micra Edition) to wszechstronne środowisko dla aplikacji przeznaczonych dla urządzeń mobilnych i zintegrowanych takich jak telefony komórkowe, cyfrowe projektory multimedialne czy dekodery telewizyjne. Autor skupia się na możliwościach tych pierwszych. Przedstawia podstawy projektowania interfejsu użytkownika, obsługi danych i multimediów, łączenia aplikacji z Internetem czy danymi z plików XML, a także korzystania z komunikacji Bluetooth. Prezentuje je na konkretnych przykładach programów takich jak czat, gra platformowa, odtwarzacz multimedialny oraz lokalizator GPS.
-
Recenzja: NetWorld Piotr Kociatkiewicz, 4/2011Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Java2 ME (Micro Edition) jest platformą służącą do tworzenia aplikacji dla urządzeń mobilnych. Książka pozwala programistom o pewnym doświadczeniu poznać tę unikalną platformę. Autor w pierwszej kolejności przybliża podstawy J2ME i środowisko programistyczne Java MD SDK 23.0. Następnie, wychodząc ze słusznego założenia, że przykłady najlepiej służą przyswojeniu wiedzy, prezentuje kilka konkretnych projektów aplikacji, wśród nich obsługującą zaawansowane wyświetlacze, realizującą komunikację tekstową z innymi urządzeniami mobilnymi, obsługującą język XML i pozwalającą wykorzystać technologię Bluetooth. Podaje przykład zastosowania platformy J2ME do projektowania gier i obsługi GPS. Prezentuje złożony projekt ilustrujący współpracę aplikacji mobilnej z serwerem Jawa EE na przykładzie zdalnej kamery i lokalizatora. Podręcznik powinien zainteresować każdego, kto zamierza poważnie zająć się projektowaniem oprogramowania dla urządzeń mobilnych.
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-2835-3, 9788324628353
- Data wydania książki drukowanej:
- 2011-01-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7834-1, 9788324678341
- Data wydania ebooka:
- 2013-04-15 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 5796
- Rozmiar pliku Pdf:
- 2.0MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Spis treści ebooka
- Instalacja oprogramowania (9)
- Tworzenie nowego projektu (10)
- Publikowanie MIDletu (11)
- Kod MIDletu (12)
- Interfejs użytkownika (14)
- MID Profile a kompatybilność MIDletu (14)
- Polecenia (15)
- Podstawowe komponenty graficzne (16)
- Przykładowy projekt (19)
- Przegląd klas wyświetlaczy (23)
- Canvas (23)
- Alert (26)
- List (26)
- Projekt - program graficzny (27)
- Obsługa RMS w Javie (35)
- Zapis w RMS (37)
- Tablice bajtów a odczyt danych (38)
- Usuwanie a zbiory (39)
- Zaawansowane techniki przeglądania zbiorów (39)
- Projekt - program Notatki (40)
- Interfejs programu (41)
- Pakiet pl.helion.j2mepp.notatki (41)
- Wyświetlenie listy notatek (43)
- Obsługa poleceń (44)
- Przechowywanie danych i nie tylko (45)
- Zarządzanie notatkami (49)
- Testowanie aplikacji (52)
- Projekt - czat na komórkę (53)
- Sieć - z czym to się je? (54)
- Jak zawsze - interfejs (54)
- Obsługa aplikacji (56)
- Czas na internet! (58)
- Obsługa połączenia w aplikacji (61)
- Serwer czata (66)
- Wysyłanie wiadomości (70)
- Obsługa połączeń klienckich (71)
- Podsumowanie projektu (76)
- Projekt - czytnik RSS (77)
- J2ME a XML (78)
- Wykorzystanie biblioteki kXML w MIDletach (79)
- Działanie programu i jego interfejs (79)
- Język RSS (82)
- Struktura Dane (84)
- Obsługa poleceń w MIDlecie (86)
- Pobieranie dokumentu RSS (88)
- Piękne jak gra na SAXofonie - biblioteka kXML pod lupą (89)
- Parser w praktyce (91)
- Podsumowanie (97)
- Projekt - odtwarzacz multimedialny (99)
- Obsługa multimediów w telefonach (100)
- Proces odtwarzania pliku (100)
- Źródła plików multimedialnych (101)
- Interfejs programu (102)
- Odtwarzacz a FileConnection Optional Package (108)
- Implementacja przeglądarki systemu plików w projekcie (111)
- Obsługa multimediów w odtwarzaczu (115)
- Nagrywanie dźwięku (119)
- Odtwarzanie nagrania (121)
- Obsługa aparatu (122)
- Przerywanie odtwarzania i zamykanie odtwarzacza (123)
- Wykorzystanie RMS w projekcie (125)
- Podsumowanie (129)
- Projekt - gra "platformówka" (131)
- Struktura klas (131)
- Game API (132)
- Mały MIDlet (134)
- Płócienna gra (134)
- Warstwy i duszki (137)
- Główna pętla gry (139)
- Wykorzystanie zalet płótna (140)
- Duszki w grze (144)
- Bohater w akcji (150)
- Od bohatera do potworka (154)
- Globalna obsługa potworków (158)
- Strzelanie (160)
- Zarządzanie pociskami (162)
- Dane a logika (165)
- Grafika w grze (170)
- Podsumowanie (171)
- Projekt - usługa szyfrująca (173)
- MIDlet (174)
- Zasady działania (176)
- Znalazłem, wysłałem, odebrałem! (183)
- Kod klienta (185)
- Podsumowanie (190)
- Założenia projektowe (192)
- Nadawca (192)
- Odbiorca (193)
- Serwer (194)
- Konfigurujemy serwer (194)
- Widok - interfejs aplikacji klienckiej (196)
- Kontroler - obsługa zdarzeń i sterowanie aplikacją (200)
- Timer i zadania (202)
- Danie główne - HTTP bez trzymanki (205)
- Serwer w akcji (210)
- SID - klucz jedyny w swoim rodzaju (213)
- Serwer i jego metody (216)
- Podsumowanie (217)
- Wprowadzenie (219)
- Funkcjonalność projektu (219)
- Interfejs użytkownika (220)
- Zaglądamy pod maskę... (229)
- Instalacja i konfiguracja bazy danych (234)
- Przenosiny na serwer (235)
- Menedżer bezpieczeństwa (242)
- Obsługa bazy danych w aplikacji serwerowej (244)
- Spajanie w całość (247)
- Podsumowanie (249)
- Projekt - edytor plansz (251)
- Podsumowanie (254)
Wstęp (7)
Rozdział 1. Warsztat dla MIDletów (9)
Rozdział 2. Podstawy aplikacji mobilnych (23)
Rozdział 3. Zaawansowane rodzaje wyświetlaczy (35)
Rozdział 4. Internet w MIDletach (53)
Rozdział 5. Obsługa XML w J2ME (77)
Rozdział 6. Multimedia w Twoim telefonie (99)
Rozdział 7. Zagrajmy! (131)
Rozdział 8. J2ME a Bluetooth (173)
Rozdział 9. Mały szpieg - zdalna kamera (191)
Rozdział 10. Lokalizator (219)
Dodatek A (251)
Skorowidz (255)
Oceny i opinie klientów: J2ME. Praktyczne projekty. Wydanie II Krzysztof Rychlicki-Kicior (10) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(3)
(3)
(0)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii